Silverlight, implementación similar a lo que ofrece Adobe Flash por parte de Microsoft, será la tecnología elegida para comenzar a “ofrecer” publicidad a todos los usuarios de las consolas de videojuegos Xbox 360. Así lo ha a anunciado Sean Alexander, director del área de publicidad de Microsoft.
La idea es implementar un sistema de publicidad en el dashboard de la consola, tratando de que sea lo menos intrusiva de cara al usuario. Algunos indican que podría haber anuncios apenas al iniciar la consola, mientras que otros apuntan a una elección más natural ―y acertada en todo caso―: que los contenidos y la publicidad se mezclen, tal y como se hace actualmente en cualquier sitio de web.
La noticia no ha pasado desapercibida entre la comunidad de jugadores quienes, molestos, se han manifestado en contra de la medida, reclamando que ya pagan una cuota de suscripción por el servicio y no ven la necesidad de implementar un sistema de publicidad para mantener la plataforma; al menos no para aquellos que pagan, mientras que para los que cuentan con una cuenta “silver” (gratuita) será otra historia. Sin embargo, con la llegada de la publicidad bien podrían llegar también algunas mejoras en el servicio, por ejemplo que las tarifas se vean reducidas o incluso algunos (más optimistas) creen que Microsoft podría comenzar a ofrecer el servicio de Xbox Live completamente gratis.
Aún no hay ninguna fecha en concreto para implementar la publicidad, pero se espera que sea antes de terminar el presente año.
Vía | Blog de Major Nelson
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Joost, aquella plataforma de vídeos que en algún momento generó gran expectativa, ha optado por cambiar su estrategia de cara a una nueva etapa en el servicio. Básicamente dejará de ofrecer sus servicios como distribuidores de contenido de vídeos en línea para centrarse en ofrecer su tecnología e infraestructura a compañías de terceros; se convierten en desarrolladores de plataformas.
Y es que las cosas nunca fueron fáciles para Joost, si bien arrancó con un gran apoyo de sus patrocinadores y partners ―además de grandes nombres detrás del proyecto― parece que las decisiones a lo largo de su ciclo de vida terminaron por mermar su primicia principal: un servicio de vídeos premium basado en la tecnología P2P. Así, pasaron de un (limitado) cliente de escritorio a una interfaz web que, pese a las mejoras constantes, nunca terminó de funcionar bien. Fue entonces que Joost comenzó a perder esa fuerza mediática que generó en un principio, pronto los medios dejaron de hablar del servicio fundado por Niklas Zennström y Janus Friis para comenzar a cubrir otro proyecto con una idea similar pero manejada con un enfoque claro desde el principio: Hulu.
Los pasados 17 y 18 de Julio se celebró en Madrid el evento
Los códigos de barras para móviles como el de la imagen, son desde luego parte del presente y son todo el futuro, su utilidad es ilimitada y sus posibilidades fantásticas, pero ¿cómo se leen estos códigos de barras?
Cuando hablamos de la utilidad de las redes sociales siempre pensamos en las mismas,
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Mi gran amigo
¿Os podéis imaginar un canal en You Tube de una discográfica española?, yo tampoco, pero parece que la 






